愿您在煦雅大陆的神秘旅途中,智慧如星辰指引,勇气如暗夜之火,技艺如古老符文,与命运交织,揭开未知之谜,留下永恒的传说,在时间的长河中熠熠生辉。

5era&DND-城主

Step1 选择职业 Class

选择职业是5era&DND角色创建过程中的第一步,这一步非常重要,因为它将决定你的角色在游戏中的主要能力、技能、魔法和战斗风格。

了解职业特点

每个职业都有其独特的特点和优势,了解这些可以帮助你做出选择。

考虑角色扮演

思考你想扮演的角色类型。你想要成为一个强大的战士吗?还是一个机智的盗贼?或者是一个智慧的法术施放者?你的角色将如何在游戏中互动,他的目标是什么?

考虑游戏平衡

在团队中,不同的职业扮演不同的角色。考虑你的团队需要什么。如果你已经有了一个强大的战士,可能需要一个能够提供治疗和支持的牧师。

个人喜好

选择一个你个人觉得有趣的职业。如果你对施法感兴趣,那么法师或术士可能适合你。如果你喜欢近战,那么战士或圣武士可能更适合。

参考规则书

查阅5era&DND《玩家手册》或其他官方资源,了解每个职业的详细信息,包括它们的职业特性、技能、法术、装备和进阶选项。

尝试不同的组合

有时候,将不同的职业特性和种族特点结合起来可以创造出独特而有趣的角色。例如,一个精灵法师可能会有更高的智力和敏捷性,这使得他在施法和躲避攻击方面都很出色。

与DM沟通

如果你的游戏已经有了一个固定的团队,和你的DM(地下城主)沟通,看看你的角色如何融入现有的故事和团队构成。

做出选择

当记住,没有绝对正确的选择,最重要的是选择一个你愿意投入时间和情感去扮演的角色,选择职业是角色创建的第一步,但它并不是固定不变的。随着你对游戏的理解加深,你可能会想要尝试不同的职业。

Step2 选择族裔 Race

选择种族是5era&DND角色创建过程中的第二步,这一步骤同样重要,因为它将为你的角色提供额外的能力、技能、特性和背景故事。

了解族裔特点

每个族裔都有其独特的能力加成、特性和文化背景。

考虑角色扮演

根据你想扮演的角色类型,选择一个族裔。例如,如果你想要一个具有古老智慧和魔法知识的角色,精灵可能是一个好选择。

考虑游戏平衡

考虑你的团队需要什么。某些族裔的能力加成可能更适合某些职业。例如,一个需要高敏捷性的盗贼可能适合半身人或精灵。

个人喜好

选择一个你个人觉得有趣的族裔。你可能对某个种族的文化、历史或外观特别感兴趣。

参考规则书

查阅5era&DND《玩家手册》或其他官方资源,了解每个族裔的详细信息,包括它们的能力加成、特性和语言。

尝试不同的组合

将族裔特性和职业特性结合起来可以创造出独特而有趣的角色。例如,一个矮人战士可能因其坚韧和战斗技巧而非常强大。

与DM沟通

如果你的游戏已经有了一个固定的团队,和你的DM(地下城主)沟通,看看你的角色如何融入现有的故事和团队构成。

做出选择

当记住,没有绝对正确的选择,最重要的是选择一个你愿意投入时间和情感去扮演的角色,选择种族是角色创建的重要步骤,因为它将为你的角色提供深层次的故事背景和能力。随着你对游戏的了解加深,你可能会发现不同的种族组合能够带来全新的游戏体验。

Step3 分配属性值 Ability Scores

分配属性值是5era&DND角色创建过程中的关键步骤,因为它直接影响角色的能力、战斗表现和技能使用。

了解属性值

每个族裔都有其独特的能力加成、特性和文化背景。

分配方法

点数购买:玩家有一定数量的点数,可以按照属性值成本购买属性点。

掷骰子:玩家掷四个六面骰子,去掉一个最低点,剩下的三个相加得到属性值。

分配策略

职业优先:根据你的职业选择,优先提升对该职业最重要的属性。例如,战士可能需要高力量,而法师可能需要高智力。

平衡分配:如果你的角色是多功能型的,你可能想要平衡地分配属性值,确保在多个方面都有不错的表现。

专长强化:如果你想要让你的角色在某一方面特别突出,可以将更多的点数投入到该属性上。

考虑族裔加成

某些族裔会提供特定属性的加成,这应该在你的属性分配策略中考虑。例如,如果你选择了一个具有力量加成的族裔,你可能不需要在力量上投入太多点数。

参考规则书

查阅5era&DND《规则速查-属性》或其他官方资源,了解每个属性如何影响游戏,以及不同职业对属性的需求。

实际操作

确定你的分配方法(点数购买或掷骰子)。

根据你的职业和族裔,决定哪些属性最重要。

分配点数,优先考虑对你角色最重要的属性。

考虑至少在一个或两个其他属性上也有不错的分数,以保持角色的多功能性。

如果你使用点数购买方法,确保不要浪费点数。属性值的性价比随着分数的增加而降低。

与DM沟通

如果你不确定如何分配属性值,可以和你的DM讨论,他可能会提供有用的建议。

记录属性值

在角色表上记录你的属性值,这些值将用于后续的技能选择、战斗数值计算等。

分配属性值是一个需要仔细考虑的过程,但它也允许玩家有很大的自由度来创造独特的角色。记住,没有完美的分配方式,最重要的是让你的角色符合你的游戏风格和角色扮演目标。

Step4 选择出生 Background

选择出生是5era&DND角色创建过程中的一个步骤,它为角色提供了丰富的故事背景、特有技能和特性。

了解出生

背景不仅仅是你的角色过去的历史,它还提供了以下内容:

技能熟练:特定的背景会提供一些技能熟练项,这些技能可能与角色的职业相关,也可能补充角色的能力。

工具熟练:某些背景会使角色对特定的工具或语言熟练。

装备:每个背景都提供了一组起始装备,这些装备通常与背景故事相关。

特性:背景赋予角色一些特性,这些特性可能会在游戏中的特定情况下提供优势。

背景特征:这包括角色的背景故事、理想、羁绊和缺点,这些可以在角色扮演时增加深度。

选择策略

角色扮演:选择一个与你想扮演的角色类型相匹配的背景。如果你想要一个勇敢的战士,那么士兵背景可能很合适。

技能补充:考虑你的角色在技能上可能存在的不足,选择一个能够补充这些技能的背景。

故事融合:选择一个能够与你的角色职业和族裔完美融合的背景,创造一个连贯的角色故事。

团队需求:考虑你的团队可能需要什么样的角色背景,选择一个能够为团队带来帮助的背景。

参考规则书

查阅5era&DND《规则速查-出生》或其他官方资源,解每个出生的详细信息,包括它们提供的技能、工具熟练、装备和特性。

与DM沟通

和你的DM讨论你的出生选择,确保它适合即将进行的游戏和故事情节。

做出选择

记住,没有绝对正确的选择,最重要的是选择一个能够增强你的角色扮演体验的出生。

背景故事

一旦选择了出生,接下来是填充背景故事的细节,包括你的角色的过去、他/她的理想、羁绊和缺点。这些细节将帮助你在游戏中更好地扮演你的角色。

选择出生是角色创建的一个重要步骤,它为角色提供了丰富的故事和游戏机制上的支持。正确选择出生可以使角色更加生动有趣,并且为游戏增添深度。

Step5 选择技能 Skills

选择技能是5era&DND角色创建过程中的一个重要步骤,它将直接影响角色在游戏中的行动能力和解决问题的方法。

了解技能

技能分为两大类:专业技能和工具技能。专业技能通常与角色的智力、智慧或魅力属性相关,而工具技能则与特定的工具或语言相关。

专业技能:如交涉、洞察、医疗、隐秘、生存等。

工具技能:如草药学、导航、盗窃工具、乐器等。

技能选择过程

确定技能点数:根据你的职业和智力修正值,你将获得一定数量的技能点。

专业技能熟练项:你的职业和背景通常会提供一些专业技能的熟练项。这些是你不需要花费技能点就能掌握的技能。

工具技能熟练项:类似地,某些背景会提供工具技能的熟练项。

技能选择策略:

角色扮演:选择与你的角色性格和背景相符的技能。

团队需求:考虑团队中可能缺少的技能,选择能够补充团队的能力。

实用性:选择在游戏中经常使用且有用的技能。

多样性:尽量确保你的角色在多种情况下都有用,不要过分专注于某一类技能。

花费技能点:

对于每个你想熟练的技能,你需要花费一定数量的技能点。通常,第一个技能需要1点,第二个需要2点,以此类推。

某些技能可能需要特定的属性值作为前提条件。

参考规则书

查阅5era&DND《规则速查-出生》或其他官方资源,了解每个技能的作用和游戏中的实用性。

与DM沟通

如果你不确定哪些技能最适合你的角色,可以和你的DM讨论。

做出选择

选择技能是角色创建的一个重要环节,它让你的角色在游戏中更加多才多艺。正确的技能组合可以大大增强角色的生存能力和团队的价值。记住,你可以随着角色的发展重新分配技能点,所以不必过于担心一开始的选择。最重要的是选择那些能够增强你的游戏体验和角色扮演的技能。

Step6 计算战斗数值

计算战斗数值是5era&DND角色创建过程中的一个步骤,计算战斗数值是确保你的角色能够在战斗中有效发挥作用的关键步骤。

生命值 Hit Points, HP

基础生命值:根据你的职业和体质修正值(Constitution modifier)确定。每个职业等级都有其基础生命值。

体质修正值:将体质属性值减去10,然后除以2(向下取整)得到体质修正值。

计算:将基础生命值加上体质修正值乘以你的职业等级。

魔抗物抗

基础双抗:通常来自你的装备。

盾牌:如果你使用盾牌,盾牌的双抗加值也会加到你的总双抗上。

其他加值:来自族裔、职业特性或魔法物品的双抗加值

攻击加值 Attack Bonus

基础攻击加值:根据你的职业等级确定。

力量或敏捷修正值:取决于你使用的武器类型(近战通常依赖力量,远程依赖敏捷)。

武器加值:某些武器可能提供额外的攻击加值。

例如,一个1级战士使用长剑(+3攻击加值),如果他的力量修正值为+2,那么他的总攻击加值为+3(武器)+2(力量)= +5。

伤害 Damage

武器伤害:根据你使用的武器确定。

力量修正值:对于挥舞的武器,你的力量修正值将加到伤害上。

例如,一个使用长剑(伤害为1d8)的战士,如果他的力量修正值为+2,那么他的每次攻击伤害为1d8 + 2

豁免加值 Saving Throw Bonus

基础豁免加值:根据你的职业等级和属性修正值确定。

属性修正值:不同的豁免可能依赖不同的属性(通常是体质、敏捷或智慧)。

实际操作

确定你的职业、等级、属性值和装备。

使用上述方法计算你的生命值、双抗、攻击加值、伤害和豁免加值。

在角色表上记录这些数值,以便在战斗中快速参考。

计算战斗数值是角色准备的一部分,它确保你在游戏中能够有效地参与战斗。随着角色等级的提升,这些数值将随之变化,因此定期更新这些数值是很重要的。