生命值、治疗与濒死

"在探险的旅途中,愿你们的生命之光永不熄灭,治疗之术常伴左右,即使濒临死亡边缘,也能逆转命运,续写英勇的传奇。"

5era&DND

生命值 Hit Points

  • 生物和物体的生命值代表其健康和行为能力,由种族、职业等级和其他资源加成决定。受到伤害时生命值减少,通过治疗可恢复至最大生命值。

临时生命值 Temporary Hit Points

  • 临时生命值是额外获得的,与正常生命值分开计算,先于正常生命值被扣除。临时生命值有时间限制,治疗无法恢复,但可通过能力重新获得。同一时间只能有一个临时生命值来源,新获得的临时生命值可以替换现有的。

快速治疗和再生 Fast Healing and Regeneration

  • 具有快速治疗或再生能力的生物每回合开始时恢复生命值,再生能力还能防止生物濒死值过高而被杀死,但特定伤害可暂时失效其再生能力。

物品和生命值 Items and Hit Points

  • 物品具有生命值和硬度值,硬度值可减少伤害,生命值降至0时物品被摧毁。物品低于破损阈值则无法正常使用。通常不允许攻击生物身上的物品。

被击败 Getting Knocked Out

  • 生物生命值归0通常意味着死亡或摧毁,但玩家角色和特定角色仅被击败,面临死亡风险。生命值归0时,玩家角色被击倒,先攻顺序提前,并获得濒死状态,非致命攻击则导致失去意识而非濒死。

濒死 Dying

  • 处于濒死状态意味着濒临死亡且失去意识,有一个数值表示濒死程度,达到濒死5则死亡。濒死状态可以通过两种方式增减。

承受伤害 Taking Damage

    • 若你在濒死状态受到伤害,你的濒死状态值增加1

脱离濒死状态 Losing the Dying Condition

  • 使用货币前往神殿消除濒死
  • 某些特殊职业能力或者物品也可消除濒死(例如生命牧师)

死亡 Death

  • 濒死状态到达5时直接死亡(撕卡)

即死 Instant Death

  • 一些方法会让你立刻死亡,无需先进入濒死状态。(例如挑衅神明)