动作
"5era&DND:动作至上,互动之魂——无论是遭遇模式的精确规范,还是自由场景下的灵活施展,动作始终是玩家影响游戏世界的核心方式。
5era&DND
行动 Activities
探索和休整期行动 Exploration and Downtime Activities
- 除了遭遇战之外,角色行动可能耗时较长,包括探索和休整。这些行动允许玩家在执行过程中穿插进行其他活动,但需注意,重要行动需专注完成。
触发动作 Actions with Triggers
- 玩家可以使用特定条件下触发的反应动作和自由动作。这些动作的触发条件明确列出,只有满足这些条件时,玩家才能执行这些动作,但使用与否是可选的。一些基础的反应动作和自由动作是所有角色通用的,而更多的触发动作则来自于角色的职业、专长和魔法物品。
触发限制 Limitations on Triggers
- 反应动作和特定自由动作的使用受限于明确的触发条件,每次只能执行一个动作。GM决定相似触发条件的处理和动作执行顺序。多生物可同时响应同一触发条件,但每生物仅能执行一个动作。
获得与损失动作 Gaining and Losing Actions
- 特定效果能增减玩家回合内的动作数量或限制动作使用。缓慢状态减少动作,而迅捷状态增加动作。玩家在损失动作时,可自行选择损失哪个动作,尤其是当某些特殊动作(如加速术提供的)有更多限制时。某些能力可能特别限制反应动作的使用,而最严格的限制是“无法行动”,这包括所有动作和说话。即使无法行动,玩家通常仍能在条件允许下恢复动作。
打断动作 Disrupting Actions
- 特定能力和状态能打断动作,导致动作效果无效且消耗的动作丢失。城主还会决定打断动作的其他影响,如跳跃或交换物品被打断后的具体后果。
遭遇战斗后的流程
Step1 排序
先攻
- 先攻检定:所有参与战斗的角色进行一次先攻检定(1D4+专长赋予的先攻)。
- 记录结果:记录每个角色的先攻检定结果。
- 排列顺序:根据先攻检定结果从高到低排列所有角色。如果两个或多个角色的先攻检定结果相同,可以按照以下顺序决定先后:
- 敏捷调整值高的角色优先。
- 如果敏捷调整值也相同,则由DM随机决定或根据角色等级、经验等因素决定。
- DM还可以根据剧情需要调整先攻顺序。
Step2 回合流程
A. 回合开始
- 状态效果检查:检查角色是否受到持续伤害、毒素、诅咒等状态效果,并执行相应的效果。
- 准备动作触发:如果角色在上一个回合准备了动作(如警戒、预知危险等),在回合开始时检查触发条件是否满足,如果满足则执行准备的动作。
B. 行动阶段
- 移动:角色可以选择移动,移动距离通常等于其速度值。特殊能力或装备可能会增加或减少移动距离。
- 动作:
- 攻击:进行一次物理或远程攻击。
- 施法:如果角色是施法者,可以选择施放一个已准备的法术。
- 特殊动作:执行冲锋、躲闪、搜索、帮助他人等动作。
- 使用物品:使用背包中的物品,如使用药水、装备武器等。
- 额外动作:某些技能或特性允许角色在行动阶段进行额外动作,如副手攻击、激活特殊能力等。
- 反应:角色可以在非自己回合进行一次反应,如进行机会攻击、使用特定能力等。
C. 回合结束
- 状态效果检查:再次检查角色是否受到状态效果的影响,并执行相应的效果。
- 保存豁免:如果角色需要,进行相应的属性检定来维持某些效果或对抗负面状态。
Step3 循环进行
- 下一个角色:先攻顺序中的下一个角色开始他们的回合,重复上述步骤。
- 新一轮:当所有角色完成一轮行动后,进入新的一轮,先攻顺序保持不变。
Step4 特殊情况
偷袭
- 在战斗开始前,如果角色成功偷袭敌人,被偷袭的敌人在第一轮不能进行任何动作,但仍然会受到状态效果的影响。
- 偷袭成功的角色通常可以进行一次额外的攻击或动作。
终止战斗
- 撤退:一方或双方角色选择撤退,战斗结束。
- 敌人被消灭:所有敌方角色被击败,战斗结束。
- 其他情况:如角色投降、达成某种协议等,由DM根据剧情发展决定。
基础动作 Basic Actions
- 如移动和攻击,几乎所有生物都能使用。高频动作包括交互、快步、行走和打击。专长和其他动作常基于这些基础动作,有时会对其进行修改以产生不同效果。
动作名 | 特征 | 简介 |
---|---|---|
行动 | 移动 | 你移动至多等于速度的距离。 |
快速行动 | 移动 | 你以双倍速度移动,但只能直线前进。 |
攻击 | 攻击 | 你使用武器或技能对目标进行一次攻击。 |
助攻 | 你尝试进行协助。 | |
互动 | 操作 | 你用单手或更多手操作物体或影响环境。 |
观察 | 专注 | 你仔细观察某个区域或目标,寻找线索或陷阱。 |
说话 | 你与NPC或其他角色交流。 | |
使用 | 操作 | 你使用物品或设备,如使用药水、装备武器等。 |
搜索 | 专注 | 你仔细检查一个区域,寻找隐藏的物品或线索。 |
躲避 | 你尝试躲避攻击或危险。 | |
防御 | 你专注于防御,提高防御能力。 | |
趴下/站立 | 移动 | 你改变姿态,可能为了隐蔽或避开攻击。 |
拾取 | 操作 | 你拿起地面上的物品。 |
投掷 | 攻击 | 你投掷物品或武器。 |
跳跃 | 移动 | 你跳过小障碍物或短距离。 |
特殊基础动作 Specialty Basic Actions
- 这些动作可能需要特殊的技能、条件或代价
动作名 | 特征 | 简介 |
---|---|---|
施法 | 魔法 | 使用魔法能力,施展一个法术。 |
潜行 | 隐蔽 | 静悄悄地移动,试图不被发现。 |
治疗 | 医疗 | 使用医疗技能或魔法来治疗伤口。 |
侦测 | 感知 | 探测陷阱、隐秘门或隐藏的生物。 |
说服 | 交涉 | 通过言语影响NPC或角色。 |
威吓 | 恐吓 | 通过威胁或恐吓影响他人。 |
破解 | 技术 | 破解锁具或解除陷阱。 |
伪造 | 欺骗 | 制作或修改文件以欺骗他人。 |
交涉 | 外交 | 与他人进行外交谈判。 |
表演 | 艺术 | 进行音乐、舞蹈或其他表演艺术。 |
使用特殊技能 | 特殊 | 使用角色的特殊能力或种族特性。 |
研读 | 知识 | 仔细研究一个对象或现象,以获取更多信息。 |
祈祷 | 宗教 | 进行宗教仪式或祈祷,可能获得神力的帮助。 |
伪装 | 隐蔽 | 改变外观或行为,以隐藏真实身份。 |
专注 | 精神 | 维持一个持续的效果或准备一个复杂的动作。 |
逃脱 | 移动 | 从束缚或囚禁中逃脱。 |
召唤 | 魔法 | 召唤生物或物体来援助。 |
附魔 | 魔法 | 给物品或武器施加魔法效果。 |
破魔 | 魔法 | 消除魔法效果或法术。 |
启示 | 知识 | 通过神启或直觉获得信息。 |