动作

"5era&DND:动作至上,互动之魂——无论是遭遇模式的精确规范,还是自由场景下的灵活施展,动作始终是玩家影响游戏世界的核心方式。

5era&DND

行动 Activities

探索和休整期行动 Exploration and Downtime Activities

  • 除了遭遇战之外,角色行动可能耗时较长,包括探索和休整。这些行动允许玩家在执行过程中穿插进行其他活动,但需注意,重要行动需专注完成。

触发动作 Actions with Triggers

  • 玩家可以使用特定条件下触发的反应动作和自由动作。这些动作的触发条件明确列出,只有满足这些条件时,玩家才能执行这些动作,但使用与否是可选的。一些基础的反应动作和自由动作是所有角色通用的,而更多的触发动作则来自于角色的职业、专长和魔法物品。

触发限制 Limitations on Triggers

  • 反应动作和特定自由动作的使用受限于明确的触发条件,每次只能执行一个动作。GM决定相似触发条件的处理和动作执行顺序。多生物可同时响应同一触发条件,但每生物仅能执行一个动作。

获得与损失动作 Gaining and Losing Actions

  • 特定效果能增减玩家回合内的动作数量或限制动作使用。缓慢状态减少动作,而迅捷状态增加动作。玩家在损失动作时,可自行选择损失哪个动作,尤其是当某些特殊动作(如加速术提供的)有更多限制时。某些能力可能特别限制反应动作的使用,而最严格的限制是“无法行动”,这包括所有动作和说话。即使无法行动,玩家通常仍能在条件允许下恢复动作。

打断动作 Disrupting Actions

  • 特定能力和状态能打断动作,导致动作效果无效且消耗的动作丢失。城主还会决定打断动作的其他影响,如跳跃或交换物品被打断后的具体后果。

遭遇战斗后的流程

Step1 排序

先攻

  • 先攻检定:所有参与战斗的角色进行一次先攻检定(1D4+专长赋予的先攻)。
  • 记录结果:记录每个角色的先攻检定结果。
  • 排列顺序:根据先攻检定结果从高到低排列所有角色。如果两个或多个角色的先攻检定结果相同,可以按照以下顺序决定先后:
    • 敏捷调整值高的角色优先。
    • 如果敏捷调整值也相同,则由DM随机决定或根据角色等级、经验等因素决定。
    • DM还可以根据剧情需要调整先攻顺序。

Step2 回合流程

A. 回合开始

  • 状态效果检查:检查角色是否受到持续伤害、毒素、诅咒等状态效果,并执行相应的效果。
  • 准备动作触发:如果角色在上一个回合准备了动作(如警戒、预知危险等),在回合开始时检查触发条件是否满足,如果满足则执行准备的动作。

B. 行动阶段

  • 移动:角色可以选择移动,移动距离通常等于其速度值。特殊能力或装备可能会增加或减少移动距离。
  • 动作:
    • 攻击:进行一次物理或远程攻击。
    • 施法:如果角色是施法者,可以选择施放一个已准备的法术。
    • 特殊动作:执行冲锋、躲闪、搜索、帮助他人等动作。
    • 使用物品:使用背包中的物品,如使用药水、装备武器等。
  • 额外动作:某些技能或特性允许角色在行动阶段进行额外动作,如副手攻击、激活特殊能力等。
  • 反应:角色可以在非自己回合进行一次反应,如进行机会攻击、使用特定能力等。

C. 回合结束

  • 状态效果检查:再次检查角色是否受到状态效果的影响,并执行相应的效果。
  • 保存豁免:如果角色需要,进行相应的属性检定来维持某些效果或对抗负面状态。

Step3 循环进行

    • 下一个角色:先攻顺序中的下一个角色开始他们的回合,重复上述步骤。
    • 新一轮:当所有角色完成一轮行动后,进入新的一轮,先攻顺序保持不变。

Step4 特殊情况

偷袭

  • 在战斗开始前,如果角色成功偷袭敌人,被偷袭的敌人在第一轮不能进行任何动作,但仍然会受到状态效果的影响。
  • 偷袭成功的角色通常可以进行一次额外的攻击或动作。

终止战斗

  • 撤退:一方或双方角色选择撤退,战斗结束。
  • 敌人被消灭:所有敌方角色被击败,战斗结束。
  • 其他情况:如角色投降、达成某种协议等,由DM根据剧情发展决定。

基础动作 Basic Actions

  • 如移动和攻击,几乎所有生物都能使用。高频动作包括交互、快步、行走和打击。专长和其他动作常基于这些基础动作,有时会对其进行修改以产生不同效果。
动作名 特征 简介
行动 移动 你移动至多等于速度的距离。
快速行动 移动 你以双倍速度移动,但只能直线前进。
攻击 攻击 你使用武器或技能对目标进行一次攻击。
助攻   你尝试进行协助。
互动 操作 你用单手或更多手操作物体或影响环境。
观察 专注 你仔细观察某个区域或目标,寻找线索或陷阱。
说话   你与NPC或其他角色交流。
使用 操作 你使用物品或设备,如使用药水、装备武器等。
搜索 专注 你仔细检查一个区域,寻找隐藏的物品或线索。
躲避   你尝试躲避攻击或危险。
防御   你专注于防御,提高防御能力。
趴下/站立 移动 你改变姿态,可能为了隐蔽或避开攻击。
拾取 操作 你拿起地面上的物品。
投掷 攻击 你投掷物品或武器。
跳跃 移动 你跳过小障碍物或短距离。

特殊基础动作 Specialty Basic Actions

  • 这些动作可能需要特殊的技能、条件或代价
动作名 特征 简介
施法 魔法 使用魔法能力,施展一个法术。
潜行 隐蔽 静悄悄地移动,试图不被发现。
治疗 医疗 使用医疗技能或魔法来治疗伤口。
侦测 感知 探测陷阱、隐秘门或隐藏的生物。
说服 交涉 通过言语影响NPC或角色。
威吓 恐吓 通过威胁或恐吓影响他人。
破解 技术 破解锁具或解除陷阱。
伪造 欺骗 制作或修改文件以欺骗他人。
交涉 外交 与他人进行外交谈判。
表演 艺术 进行音乐、舞蹈或其他表演艺术。
使用特殊技能 特殊 使用角色的特殊能力或种族特性。
研读 知识 仔细研究一个对象或现象,以获取更多信息。
祈祷 宗教 进行宗教仪式或祈祷,可能获得神力的帮助。
伪装 隐蔽 改变外观或行为,以隐藏真实身份。
专注 精神 维持一个持续的效果或准备一个复杂的动作。
逃脱 移动 从束缚或囚禁中逃脱。
召唤 魔法 召唤生物或物体来援助。
附魔 魔法 给物品或武器施加魔法效果。
破魔 魔法 消除魔法效果或法术。
启示 知识 通过神启或直觉获得信息。