检定与豁免

在命运的骰子滚动之际-勇者的心志与力量将共同铸就成功的传奇

5era&DND

检定基础

确定检定类型

  • 能力检定:基于角色的六大基本属性(力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力)。
  • 技能检定:基于角色的技能,通常是属性检定的细化,如“攀爬”是基于力量属性的。
  • 攻击检定:用于确定攻击是否命中目标。
  • 防御检定(或称为豁免检定):用于抵抗某些效果,如法术或陷阱。
  • 专长/战技检定:用于确定专长/战技否命中目标。
  • 法术检定:用于确定法术是否施法成功。

确定难度等级(DC)

  • DC是由游戏主持人(DM)根据任务的难度设定的一个数值。
  • DC可以是固定的,也可以是根据情况变化的。

进行检定

  • 玩家投掷一个D20,并加上相关的属性修正值和可能的技能修正值。
  • 如果是攻击检定,还会加上攻击加值。

判断结果

  • 如果投掷结果加上修正值等于或大于DC,检定成功。
  • 如果结果低于DC,检定失败。

检定详细规则

属性修正值

  • 每个属性都有一个修正值,范围从-5(非常差)到+5(非常好)。
  • 修正值等于属性值减去10,然后除以2,向下取整。

技能修正值

  • 技能修正值通常是属性修正值加上角色的熟练加值(通常是+2或+3,取决于角色的等级)。

成功等级

  • 成功:结果等于或大于DC。
  • 困难成功:结果大于DC+5。
  • 极难成功:结果大于DC+10。
  • 临界成功:投掷出20(自然20),通常是最大成功。
  • 失败:结果低于DC。
  • 临界失败:投掷出1(自然1),通常是最大失败。

特殊检定情况

攻击检定

  • 包括近战攻击和远程攻击。
  • 需要加上武器的攻击加值和力量/敏捷修正值(取决于武器类型)。
  • 对方可以进行防御检定(通常是敏捷修正值)来尝试躲避。

防御检定

  • 用于抵抗法术、毒素、恐惧等。
  • 通常基于体质、敏捷或魅力中的一个。

魔法检定

  • 施法者进行智力、感知或魅力检定来决定法术的效果。
  • 敌方可能需要进行防御检定来抵抗。

举个直接能吃的梨子

假设一个角色想要攀爬一座墙壁,这是一个基于力量的能力检定。

  • 确定DC:DM设定攀爬墙壁的DC为15。
  • 属性修正值:角色的力量修正值为+2。
  • 进行检定:玩家投掷D20,得到14。
  • 判断结果:14(投掷结果)+ 2(力量修正值)= 16,16 > 15,因此检定成功。

攻击掷骰 Attack Rolls

  • 攻击掷骰是在进行打击或法术攻击时进行的检定,分为近战、远程和法术攻击掷骰。

近战攻击通常使用力量属性调整值,但如果武器具有娴熟特征,可以选择使用敏捷属性调整值。

近战攻击掷骰结果 = d20掷骰 + 力量调整值(娴熟武器可使用敏捷调整值) + 熟练加值 + 其他加值 + 减值

远程攻击掷骰默认使用敏捷作为属性调整值。

远程攻击掷骰结果 = d20掷骰 + 敏捷调整值 + 熟练加值 + 其他加值 + 减值

在使用武器进行攻击时,玩家需要使用其职业所赋予的对应武器熟练加值。攻击掷骰的加值可能来自环境、状态或物品。同样,减值也可能因环境、状态或物品质量而出现。特殊减值包括多重攻击减值和射程减值,分别影响一回合内多次攻击和远程武器使用。

多重攻击减值 Multiple Attack Penalty

攻击 多重攻击减值 灵巧武器
第一次
第二次 –5 –4
第三次及以上 –10 –8

射程减值 Range Penalty

  • 远程和投掷武器有射程增量限制,攻击距离不超过第一射程增量时无射程减值。超出后,每增加一个射程增量,攻击掷骰承受-2减值。虽可攻击至6个射程增量,但远距离攻击难度大增。

与双抗进行比较 Compare to AC

  • 攻击掷骰结果需与目标双抗对比,以判定攻击是否减伤,其中双抗相当于一种特定的难度等级。

法术攻击掷骰 Spell Attack Rolls

  • 你在施法时可能需要掷法术攻击掷骰,法术攻击掷骰依据法术来源决定属性调整值,施法者有熟练加值,可加环境或状态加值,减值情况与其他攻击相同。
法术攻击掷骰结果=d20掷骰 + 施法相关属性调整值 + 熟练加值 + 其他加值 + 减值

法术DC Spell DC

  • 施放法术时,并非总是直接进行攻击掷骰,而是可能要求目标或区域内的生物进行豁免检定来对抗法术DC
法术DC=10 + 施法相关属性调整值 + 熟练加值 + 其他加值 + 减值

防御 Defenses

  • 有多项数值可以帮你抵御攻击、法术、危害和其他冒险途中遇到的危险:双抗和三项豁免骰。

双抗

  • 分为魔法抗性、物理抗性
双抗=基础+ 敏捷调整值(最大为护甲敏捷调整值上限) + 装备赋予双抗的物品加值 + 其他加值 + 减值

豁免骰 Saving Throws

  • 强韧豁免骰能让你能抵御使肉体衰弱的能力与苦难。强韧豁免受体质调整值影响,使用下列公式进行计算。
强韧豁免结果 = 基础+d20掷骰 + 体质调整值 + 熟练加值 + 其他加值 + 减值
  • 强韧豁免骰能让你能抵御使肉体衰弱的能力与苦难。
强韧豁免结果 = 基础+d20掷骰 + 体质调整值 + 熟练加值 + 其他加值 + 减值
  •   反射豁免骰体现你应对当前状况的迅捷度,以及你躲避投掷效果的灵敏度
反射豁免结果 = 基础+d20掷骰 + 敏捷调整值 + 熟练加值 + 其他加值 + 减值
  • 意志豁免骰体现你抵御心灵和精神攻击的能力。
意志豁免结果 = 基础+d20掷骰 + 感知调整值 + 熟练加值 + 其他加值 + 减值

基础豁免骰 Basic Saving Throws

  • 大成功 你不会受到该效果的伤害。
  • 成功 你受到该效果的伤害减半。
  • 失败 你受到该效果的全额伤害。
  • 大失败 你受到该效果的双倍伤害。

察觉 Perception

  • 察觉能力反映了角色发现周围环境变化的能力,与生物的感官相辅相成。所有角色都具备察觉能力,用于进行与警觉性相关的检定,其效果受角色感官能力的限制。
察觉检定结果 = d20掷骰 + 感知调整值 + 熟练加值 + 其他加值 + 减值

用察觉辅助先攻掷先攻 Perception for Initiative

先攻投掷增加1D4

技能检定 Skill Checks

      • 技能决定角色能执行的动作,其效果受关键属性影响,不同技能对应不同的关键属性调整值。
技能检定结果 = d20掷骰 + 技能关键属性调整值 + 熟练加值 + 其他加值 + 减值