职业历史
职业历代版本
职业历代强者
初始与特性
在战斗遭遇中……
- 你使用专门的战斗技巧,以无与伦比的准确度打击敌人。近战战士会站在敌人与盟友之间,攻击试图越过他的敌人。远程战士则能够远距离进行精确射击,但即便被迫陷入近战也不落下风。
在社交遭遇中……
- 你可以是一个令人生畏的存在,这在和敌人谈判时会很有用,但是在相对文雅的场合中可能会让人困扰。从另一方面来说,由于你的能力不源自魔法,那些对冲突习以为常的人可能会觉得你更值得信赖,不将你视作威胁。
在探索中……
- 你保持防御准备战斗,随时留意隐藏的威胁。你也会克服你路上的体能挑战,像是踢破大门,抬起障碍,爬上高峰,跳过深坑。
在休整期中……
- 你可以做些体力劳动,或是制造和修理武器。如果你掌握着你不再喜欢的技巧,你也可以通过训练来将它换成一个新的。如果你已经有了自己的声名,你也可以建造一个属于自己的据点或组织。
你也许……
- 了解你所拥有的每件武器和盔甲的作用和重量。
- 意识到危险的冒险生活必须要通过盛大的狂欢与充满野心的事业来平衡。
- 对需要缜密逻辑或丰富知识的谜题和问题缺乏耐心。
其他人可能……
- 在了解你之前觉得你十分吓人,甚至了解你之后还是这么觉得。
- 觉得你肌肉发达头脑简单,尤其在涉及深奥的研究领域时更是如此。
- 尊重你在战斗技艺方面的专业知识,并重视你对装备质量的看法。
项目 | 熟练度 |
---|---|
察觉 | 稀有(6) |
豁免 | 强韧:稀有(6) |
反射:稀有(6) | |
意志:常见(4) | |
专长 | 专长点:固有3/3等级 |
技能 | 固有技能初始加值-攀爬:常见(1D4) |
固有技能初始加值-跳跃:常见(1D4) | |
额外技能初始个数:固有4 | |
技能点:固有2/2等级 | |
攻击 | 武器攻击检定初始加值:稀有(1D6) |
火器攻击检定初始加值:常见(1D4) | |
无武装攻击检定初始加值:稀有(1D6) | |
防御 | 魔抗初始加值:常见(1D4) |
物抗初始加值:常见(1D4) | |
战技 | 战技伤害初始加值:常见(1D4) |
战技DC检定初始加值:常见(1D4) | |
职业DC | 战士职业DC:常见(4) |
等级 | 职业特性 |
---|---|
1 | 初始 |
2 | 技能提升 |
3 | 专长提升 |
4 | 技能提升、固有技能提升 |
5 | 豁免提升、豁免进阶 |
6 | 技能提升、专长提升、双抗提升 |
7 | 双抗提升进阶 |
8 | 技能提升、固有技能提升、察觉进阶 |
9 | 专长提升、豁免提升、固有技能提升、固有技能提升进阶 |
10 | 技能提升、豁免进阶 |
11 | 职业DC进阶 |
12 | 技能提升、专长提升、固有技能提升、双抗提升 |
13 | 职业DC进阶 |
14 | 技能提升、双抗提升进阶 |
15 | 专长提升、豁免提升、豁免进阶 |
16 | 技能提升、固有技能提升、察觉进阶 |
17 | 职业DC进阶 |
18 | 技能提升、专长提升、固有技能提升、双抗提升、固有技能提升进阶 |
19 | 职业DC进阶 |
20 | 技能提升、豁免提升、固有技能提升、豁免进阶 |
特性介绍
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技能提升
在2级及其后的每2级,你获得2点技能点数
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法环解禁
在1级获得戏法以及法环解禁1及其后的每2级,你获得法环解禁
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专长提升
在3级以及之后每3等级,你获得3点专长点数
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固有技能提升
在4级以及之后的每4等级,你获得一次对应固有技能点数提升(如1D4则固有技能提升1D4)。
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豁免进阶
在5级以及之后的每5等级,你获得一次豁免进阶(常见进阶为稀有,稀有进阶为罕见,以此类推)。
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双抗提升
在6级以及之后的每6等级,你获得一次双抗提升。
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双抗提升进阶
在7级以及之后的每7等级,你获得一次双抗提升进阶(常见进阶为稀有,以此类推)。
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察觉进阶
在8级以及之后的每8等级,你获得一次察觉进阶(常见进阶为稀有,以此类推)。
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固有技能提升进阶
在9级以及之后的每9等级,你获得一次察觉进阶(常见进阶为稀有,以此类推)。
战技
独有战技
暂无数据
通用战技
暂无数据