职业历史
职业历代版本
职业历代强者
初始与特性
在战斗遭遇中……
- 你尽可能地依靠你的发明,在多种状况中测试它们的功能。你不打算通过老套的方法获得普通的胜利;你总是在收集实验数据,可以用来强化你的发明!
在社交遭遇中……
- 在讨论许多学术话题时你都能提供有用的相关信息和知识,尤其在和手艺以及发明相关的主题上。你可能会经常寻找赞助人资助你的一些昂贵或怪异的实验。毕竟,组装你的发明所需的材料不会自己掏钱!
在探索时……
- 你热心研究着探索环境中的设计和建筑,记下精巧的陷阱、机关、或你之后遇到的有趣的构造。
在休整期中……
- 你的大脑疯狂构思着新的设计,通过精心的制造和对细节一丝不苟的要求将设计变为现实。你也可能利用最新收集到的现地数据对以前的发明进行调整。当有人需要你的技艺时,你也可能担任本地的铁匠或修补匠,你也可能在村镇边上开一家工房,这样你实验弄出的动静不至于引起太大的注意。
你可能……
- 享受创造前所未有事物的乐趣。
- 想抓住机会测试一个理论,看看你的假设是否准确。如果测试结果为否,你很可能记下结果调整理论后再度尝试。
- 穿着沾满油污和煤尘的衣服,或在被问到简单的问题时兴奋地开始阐述各种技术性观点。
其他人可能……
- 对你的发明以及它们带来的各种不可能的奇迹感到震惊。
- 相信你是一个天才,你的工作没人能理解。
- 担心你的发明会爆炸或引起什么其他副作用。
项目 | 熟练度 |
---|---|
察觉 | 常见(4) |
豁免 | 强韧:常见(4) |
反射:常见(4) | |
意志:稀有(6) | |
专长 | 专长点:固有3/3等级 |
技能 | 固有技能初始加值-手艺:常见(1D4) |
固有技能初始加值-建筑与工程:稀有(1D6) | |
额外技能初始个数:固有4 | |
技能点:固有2/2等级 | |
攻击 | 武器攻击检定初始加值:常见(1D4) |
火器攻击检定初始加值:常见(1D4) | |
无武装攻击检定初始加值:常见(1D4) | |
防御 | 魔抗初始加值:常见(1D4) |
物抗初始加值:常见(1D4) | |
自律体 | 自律体伤害初始加值:常见(1D4) |
自律体DC检定初始加值:常见(1D4) | |
职业DC | 发明家职业DC:常见(4) |
等级 | 职业特性 |
---|---|
1 | 初始、戏法、法环解禁1、自律体1、发明 |
2 | 技能提升 |
3 | 专长提升、法环解禁2 |
4 | 技能提升、固有技能提升 |
5 | 法环解禁3、豁免提升、豁免进阶 |
6 | 技能提升、专长提升、双抗提升 |
7 | 法环解禁4、双抗提升进阶 |
8 | 技能提升、固有技能提升、察觉进阶 |
9 | 专长提升、法环解禁5、豁免提升、固有技能提升、固有技能提升进阶、自律体2 |
10 | 技能提升、豁免进阶 |
11 | 法环解禁6、职业DC进阶 |
12 | 技能提升、专长提升、固有技能提升、双抗提升 |
13 | 法环解禁7、职业DC进阶 |
14 | 技能提升、双抗提升进阶 |
15 | 专长提升、法环解禁8、豁免提升、豁免进阶 |
16 | 技能提升、固有技能提升、察觉进阶 |
17 | 法环解禁9、职业DC进阶 |
18 | 技能提升、专长提升、固有技能提升、双抗提升、固有技能提升进阶、自律体3 |
19 | 职业DC进阶 |
20 | 技能提升、豁免提升、固有技能提升、豁免进阶 |
特性介绍
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发明
在1级你获得独有技能-发明,推荐世界发展技能,慎用,神明的寿命是悠长的它们拒绝快节奏
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自律体
在1级你获得道具-自律体,发明物品
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技能提升
在2级及其后的每2级,你获得2点技能点数
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法环解禁
在1级获得戏法以及法环解禁1及其后的每2级,你获得法环解禁
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专长提升
在3级以及之后每3等级,你获得3点专长点数
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固有技能提升
在4级以及之后的每4等级,你获得一次对应固有技能点数提升(如1D4则固有技能提升1D4)。
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豁免进阶
在5级以及之后的每5等级,你获得一次豁免进阶(常见进阶为稀有,稀有进阶为罕见,以此类推)。
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双抗提升
在6级以及之后的每6等级,你获得一次双抗提升。
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双抗提升进阶
在7级以及之后的每7等级,你获得一次双抗提升进阶(常见进阶为稀有,以此类推)。
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察觉进阶
在8级以及之后的每8等级,你获得一次察觉进阶(常见进阶为稀有,以此类推)。
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固有技能提升进阶
在9级以及之后的每9等级,你获得一次察觉进阶(常见进阶为稀有,以此类推)。
战技
独有战技
暂无数据
通用战技
暂无数据