魔法,这一神秘的存在,无论是在古老的传说中,还是在现实世界的探险里,都以其独特的方式为开拓者的世界注入了无尽的魅力。它孕育了诸多神秘的物品,描绘了种种传说中的生物,更让法师们能够编织出令人叹为观止的奇异法术。

魔法之神


在5era&DND魔法体系中,魔法的丰富性与多样性体现在其细分为四大根源、四大要素以及四大学派。四大根源包括奥术、神术、自然和黑暗,它们代表了魔法能量的不同来源和施展方式。而四大要素——火、水、土、风,则是构成物质世界的基础,它们在魔法中的作用和影响无处不在,从法术的效果到魔法生物的特性。此外,四大学派——(等待)则是对奥术魔法进行的进一步分类,每个学派都有其独特的魔法理论和实践领域,为法师和术士等角色提供了多样化的魔法技能和专长。这一体系共同构建了一个庞大而复杂的魔法世界,为玩家们提供了无尽的探索和创造空间。

六大根源 The Six Schools of Magic

在5era&DND中,魔法分为四大根源

奥术(Arcane):奥术魔法通常是由法师(sorcerers)和术士(wizards)研究的,它依赖于对魔法能量的理解和操纵。

神术(Divine):神术魔法源自神祇或神圣的力量,通常由牧师(clerics)、德鲁伊(druids)和圣武士(paladins)等宗教或自然信仰者施展。

异能:

原能:

自然(Primal):自然魔法与自然世界紧密相连,德鲁伊和萨满(shamans)通常使用这种魔法。

黑暗(Occult):这一根源通常与超自然、不死生物和邪恶力量相关联,但在一些版本中可能不被列为正式的根源。

四大要素 The Four Elements

火 Fire

象征:火通常象征着热情、能量、创造力和毁灭。它代表了变化和转化的力量。

属性:火是热的、干燥的,并且具有向上的动力。它能够提供光明和温暖,但也能造成烧伤和破坏。

魔法:在5era&DND中,与火相关的魔法包括产生火焰、造成烧伤或提供光明的法术,如火球术(Fireball)、燃烧之手(Burning Hands)和光亮术(Light)。

生物:火元素生物(Elementals)和火系魔法生物,如火蜥蜴(Fire Lizards)和火元素(Fire Elementals),通常与火要素相关

水 Water

象征:水象征着情感、适应性和流动性。它代表了生命之源和清洁的力量。

属性:水是冷的、湿润的,并且具有向下的动力。它能够滋润生命,但也能造成溺水和破坏。

魔法:与水相关的魔法可能包括控制水流、造成冻伤或创造防护水的法术,如操控水位(Control Water)、冰风暴(Ice Storm)和水墙术(Wall of Water)。

生物:水元素生物(Water Elementals)和水系魔法生物,如水精灵(Water Nymphs)和水元素(Water Elementals),通常与水要素相关。

土 Earth

象征:土象征着稳定、坚固和物质世界的基础。它代表了耐用性和富饶。

属性:土是干燥的、冷的,并且具有向下的重力。它提供了支撑和营养,但也能造成埋没和阻碍。

魔法:与土相关的魔法可能包括移动山脉、造成地震或创造石质结构,如石肤术(Stone Skin)、地震术(Earthquake)和石墙术(Wall of Stone)。

生物:土元素生物(Earth Elementals)和土系魔法生物,如土巨灵(Golems)和土元素(Earth Elementals),通常与土要素相关。

风 Air

象征:风象征着自由、思想、沟通和变化。它代表了无形和轻盈。

属性:风是温暖的、干燥的,并且具有横向的运动。它能够提供新鲜空气和传播声音,但也能造成风暴和破坏。

魔法:与风相关的魔法可能包括控制风向、造成闪电或创造飞行能力,如飞行术(Fly)、闪电束(Lightning Bolt)和风墙术(Wall of Wind)。

生物:风元素生物(Air Elementals)和风系魔法生物,如气元素(Air Elementals)和风巨灵(Air Golems),通常与风要素相关。

四大学派 The Four Schools of Magic