状态与效果

"勇敢的冒险者们,愿你们在探索未知的地域时,能够巧妙应对各种状态与效果,从意识控制的迷雾中清醒,跨越移动能力的阻碍,洞察感官限制的迷障,坚守防御的堡垒,守护生命的火光,驾驭特殊效果的奇迹,让每一次挑战都成为你们英勇传奇的一部分。"

5era&DND

状态类型

  • 意识控制
  • 移动能力限制
  • 感官限制
  • 防御能力降低
  • 生命值相关
  • 特殊效果

意识控制

  • 魅惑(Charm):目标对施法者或某个特定对象产生友好态度。
  • 困惑(Confusion):目标在行动时可能会做出不合理或混乱的行为。
  • 恐惧(Fear):目标因害怕而可能逃离或变得无法行动。
  • 魅影幻觉(Phantasmal Force):目标看到虚假的幻象,并可能对它们做出反应。
  • 暗示(Suggestion):目标被轻微地引导去执行某个特定的动作或行为。
  • 心灵控制(Dominate):施法者几乎完全控制目标的行为。
  • 疯狂(Madness):目标的心理状态受到干扰,可能导致各种不理性的行为。
  • 心灵遥控(Telepathy):施法者可以通过心灵感应与目标交流,有时也可以进行一定程度的控制。

移动能力限制

  • 缓慢(Slow):减少目标的移动速度和动作速度。
  • 束缚(Entangle):目标被植物或类似物质缠绕,无法移动或移动受限。
  • 定身术(Hold Person):目标被魔法固定在原地,无法移动。
  • 石化( Petrification):目标被变成石头,完全失去移动能力。
  • 冰冻(Freeze):目标被冰冻,无法移动。
  • 根深蒂固(Grappler):通过擒抱动作限制目标的移动。
  • 瘫痪(Paralysis):目标失去移动能力,可能是因为疾病、毒素或其他效果。
  • 粘性网(Web):目标被粘性蛛网困住,移动速度大幅降低。
  • 浮空(Levitate):目标被魔法悬浮在空中,可能无法自由地上下移动。
  • 地面束缚(Earthbind):目标被固定在地面上,无法飞行或进行其他形式的空中移动。
  • 隐形陷阱(Invisible Obstacles):目标无法看到障碍物,导致移动受限。
  • 沉重打击(Hamstrung):目标的腿部受伤,移动速度减慢。
  • 力场(Force effects):例如力场墙(Wall of Force)可以阻止实体通过。
  • 魔法陷阱(Magic Traps):某些陷阱可以限制或阻止目标的移动。

感官限制

  • 失明(Blindness):角色完全无法看到,通常是由于法术、毒素或其他效果造成的。
  • 目眩(Blinded):角色暂时失明或视力极度模糊,通常是一个较短时间的状态效果。
  • 隐形(Invisibility):目标对角色隐形,使得角色无法通过视觉感知目标。
  • 沉默(Silence):在某个区域内禁止发出或感知声音,影响角色的听觉。
  • 耳聋(Deafness):角色完全失去听觉。
  • 耳鸣(Deafened):角色暂时失去听觉或听力受损。
  • 嗅觉失灵(Anosmia):角色失去嗅觉能力。
  • 味觉失灵(Ageusia):角色失去味觉能力。
  • 触觉失灵(Anaesthesia):角色失去触觉或触感减弱。
  • 幻象(Hallucinations):角色看到、听到或感觉到不存在的事物,影响其感官判断。
  • 迷雾(Fog):浓雾或其他视觉阻碍物减少角色的视野范围。
  • 黑暗术(Darkness):创造的黑暗区域使得角色难以或无法看到。
  • 隐形陷阱(Invisible Obstacles):角色无法看到陷阱或障碍物,可能会撞上或触发它们。
  • 感知扭曲(Confusion):角色的感官输入被扭曲,可能导致其无法正确判断周围环境。
  • 心灵感应干扰(Telepathy Interference):如果角色使用心灵感应或其他超感知能力,些效果可能会干扰这些能力。

防御能力降低

  • 无助(Helpless):角色无法有效防御,通常是因为被绑起来、昏迷或其他原因。
  • 易伤(Vulnerable):角色对某种类型的伤害(如火焰、寒冷等)更加敏感,受到的伤害增加。
  • 措手不及(Flat-Footed):角色在开始回合时没有准备好,双抗降低。
  • 晕眩(Dazed):角色在短时间内无法有效行动,可能会错过防御机会。
  • 震慑(Stunned):角色被震慑,无法行动,防御能力大幅下降。
  • 缓慢(Slowed):角色的动作变慢,可能无法及时做出防御动作。
  • 束缚(Restrained):角色被物理束缚,无法自由移动,防御能力降低。
  • 恐惧(Frightened):角色因恐惧而无法有效防御,可能会选择逃跑。
  • 魅惑(Charmed):角色被魅惑,可能会不愿意攻击或防御。
  • 困惑(Confused):角色在行动时可能会做出不合理的选择,包括防御失误。
  • 迷雾(Fog):浓雾或其他视觉阻碍物减少角色的视野范围。
  • 疾病(Diseased):某些疾病可能会降低角色的体质(Constitution)或其他影响防御的属性。
  • 疲乏(Exhaustion):角色因疲乏而各项能力下降,包括防御能力。
  • 负重伤(Injured):角色受到重伤,可能因为疼痛或失血而无法有效防御。

生命值相关

  • 生命值损失(Damage):角色在战斗中受到攻击或其他伤害源的影响,导致生命值减少。
  • 生命值回复(Healing):通过治疗、休息或魔法等方式,角色的生命值得到恢复。
  • 濒死(Dying):角色的生命值降至0以下,但尚未死亡。角色必须进行稳定的检定来避免死亡。
  • 死亡(Dead):角色的生命值降至0以下,并且没有通过稳定的检定或其他手段存活。
  • 稳定(Stabilized):濒死状态下的角色通过稳定的检定,生命值不再下降,但仍然需要治疗。
  • 重伤(Injured):角色失去了一定比例的生命值,可能会影响其行动和能力。
  • 失血(Bleeding):角色因受伤而持续失去生命值,直到得到治疗或失血停止。
  • 生命值上限降低(Reduced Hit Point Maximum):由于疾病、诅咒或其他效果,角色的生命值上限被永久或暂时降低。
  • 临时生命值(Temporary Hit Points):角色获得额外的生命值,这些生命值在正常生命值之前被消耗,并且在休息后不会自然恢复。
  • 生命值再生(Regeneration):某些生物或角色具有生命值再生的能力,可以在每个回合自动恢复一定数量的生命值。
  • 生命吸取(Life Drain):某些攻击或法术可以吸取目标的生命值,通常同时给予攻击者生命值回复。
  • 生命值转移(Life Transfer):通过某些魔法或能力,将生命值从一个生物转移到另一个生物。

效果类型

  • 状态效果
  • 控制效果
  • 防护效果
  • 增强效果
  • 削弱效果
  • 环境效果
  • 时间相关效果

状态效果

  • 昏迷(Stunned):角色无法行动。
  • 魅惑(Charmed):角色受到他人控制。
  • 恐惧(Frightened):角色因害怕而可能无法有效行动。
  • 中毒(Poisoned):角色持续受到伤害或能力下降。
  • 沉默(Silenced):角色无法使用带有语言成分的能力。
  • 眩晕(Dazed):角色暂时无法行动或思考。
  • 盲目(Blinded):角色失去视觉。
  • 耳聋(Deafened):角色失去听觉。
  • 束缚(Restrained):角色的行动受到限制。
  • 缓慢(Slowed):角色的速度降低。
  • 加速(Hasted):角色的速度增加。

控制效果

  • 变形(Polymorph):改变目标的外形或属性。
  • 魅影幻觉(Phantasmal Force):创造虚假的景象欺骗目标。
  • 心灵控制(Dominate):完全控制目标的行为。
  • 传送(Teleport):将目标瞬间移动到另一个位置。

防护效果

  • 护盾(Shield):为角色提供额外的防御。
  • 隐身(Invisibility):使角色隐形,难以被发现。
  • 免疫(Immunity):使角色对某些类型的伤害或效果免疫

增强效果

  • 六大属性增强(Strength Boost):提高角色的六大属性属性。
  • 法术战技增幅(Spell Amplification):增强法术战技的效果。
  • 攻击加值(Attack Bonus):提高角色的攻击准确度。

削弱效果

  • 虚弱(Weaken):降低角色的力量或其他属性。
  • 诅咒(Curse):对角色施加不利的效果。
  • 属性减值(Ability Score Penalty):减少角色的属性值。

环境效果

  • 改变地形(Alter Terrain):改变战斗区域的地形。
  • 天气控制(Control Weather):改变当前的天气状况。
  • 创造物体(Create Object):创造出物体供使用或作为障碍。

时间相关效果

  • 时间停止(Time Stop):除了施法者外,所有时间都暂停。
  • 时间加速(Time acceleration):施法者可以比其他人更快地行动。