状态与效果
"勇敢的冒险者们,愿你们在探索未知的地域时,能够巧妙应对各种状态与效果,从意识控制的迷雾中清醒,跨越移动能力的阻碍,洞察感官限制的迷障,坚守防御的堡垒,守护生命的火光,驾驭特殊效果的奇迹,让每一次挑战都成为你们英勇传奇的一部分。"
5era&DND
状态类型
- 意识控制
- 移动能力限制
- 感官限制
- 防御能力降低
- 生命值相关
- 特殊效果
意识控制
- 魅惑(Charm):目标对施法者或某个特定对象产生友好态度。
- 困惑(Confusion):目标在行动时可能会做出不合理或混乱的行为。
- 恐惧(Fear):目标因害怕而可能逃离或变得无法行动。
- 魅影幻觉(Phantasmal Force):目标看到虚假的幻象,并可能对它们做出反应。
- 暗示(Suggestion):目标被轻微地引导去执行某个特定的动作或行为。
- 心灵控制(Dominate):施法者几乎完全控制目标的行为。
- 疯狂(Madness):目标的心理状态受到干扰,可能导致各种不理性的行为。
- 心灵遥控(Telepathy):施法者可以通过心灵感应与目标交流,有时也可以进行一定程度的控制。
移动能力限制
- 缓慢(Slow):减少目标的移动速度和动作速度。
- 束缚(Entangle):目标被植物或类似物质缠绕,无法移动或移动受限。
- 定身术(Hold Person):目标被魔法固定在原地,无法移动。
- 石化( Petrification):目标被变成石头,完全失去移动能力。
- 冰冻(Freeze):目标被冰冻,无法移动。
- 根深蒂固(Grappler):通过擒抱动作限制目标的移动。
- 瘫痪(Paralysis):目标失去移动能力,可能是因为疾病、毒素或其他效果。
- 粘性网(Web):目标被粘性蛛网困住,移动速度大幅降低。
- 浮空(Levitate):目标被魔法悬浮在空中,可能无法自由地上下移动。
- 地面束缚(Earthbind):目标被固定在地面上,无法飞行或进行其他形式的空中移动。
- 隐形陷阱(Invisible Obstacles):目标无法看到障碍物,导致移动受限。
- 沉重打击(Hamstrung):目标的腿部受伤,移动速度减慢。
- 力场(Force effects):例如力场墙(Wall of Force)可以阻止实体通过。
- 魔法陷阱(Magic Traps):某些陷阱可以限制或阻止目标的移动。
感官限制
- 失明(Blindness):角色完全无法看到,通常是由于法术、毒素或其他效果造成的。
- 目眩(Blinded):角色暂时失明或视力极度模糊,通常是一个较短时间的状态效果。
- 隐形(Invisibility):目标对角色隐形,使得角色无法通过视觉感知目标。
- 沉默(Silence):在某个区域内禁止发出或感知声音,影响角色的听觉。
- 耳聋(Deafness):角色完全失去听觉。
- 耳鸣(Deafened):角色暂时失去听觉或听力受损。
- 嗅觉失灵(Anosmia):角色失去嗅觉能力。
- 味觉失灵(Ageusia):角色失去味觉能力。
- 触觉失灵(Anaesthesia):角色失去触觉或触感减弱。
- 幻象(Hallucinations):角色看到、听到或感觉到不存在的事物,影响其感官判断。
- 迷雾(Fog):浓雾或其他视觉阻碍物减少角色的视野范围。
- 黑暗术(Darkness):创造的黑暗区域使得角色难以或无法看到。
- 隐形陷阱(Invisible Obstacles):角色无法看到陷阱或障碍物,可能会撞上或触发它们。
- 感知扭曲(Confusion):角色的感官输入被扭曲,可能导致其无法正确判断周围环境。
- 心灵感应干扰(Telepathy Interference):如果角色使用心灵感应或其他超感知能力,些效果可能会干扰这些能力。
防御能力降低
- 无助(Helpless):角色无法有效防御,通常是因为被绑起来、昏迷或其他原因。
- 易伤(Vulnerable):角色对某种类型的伤害(如火焰、寒冷等)更加敏感,受到的伤害增加。
- 措手不及(Flat-Footed):角色在开始回合时没有准备好,双抗降低。
- 晕眩(Dazed):角色在短时间内无法有效行动,可能会错过防御机会。
- 震慑(Stunned):角色被震慑,无法行动,防御能力大幅下降。
- 缓慢(Slowed):角色的动作变慢,可能无法及时做出防御动作。
- 束缚(Restrained):角色被物理束缚,无法自由移动,防御能力降低。
- 恐惧(Frightened):角色因恐惧而无法有效防御,可能会选择逃跑。
- 魅惑(Charmed):角色被魅惑,可能会不愿意攻击或防御。
- 困惑(Confused):角色在行动时可能会做出不合理的选择,包括防御失误。
- 迷雾(Fog):浓雾或其他视觉阻碍物减少角色的视野范围。
- 疾病(Diseased):某些疾病可能会降低角色的体质(Constitution)或其他影响防御的属性。
- 疲乏(Exhaustion):角色因疲乏而各项能力下降,包括防御能力。
- 负重伤(Injured):角色受到重伤,可能因为疼痛或失血而无法有效防御。
生命值相关
- 生命值损失(Damage):角色在战斗中受到攻击或其他伤害源的影响,导致生命值减少。
- 生命值回复(Healing):通过治疗、休息或魔法等方式,角色的生命值得到恢复。
- 濒死(Dying):角色的生命值降至0以下,但尚未死亡。角色必须进行稳定的检定来避免死亡。
- 死亡(Dead):角色的生命值降至0以下,并且没有通过稳定的检定或其他手段存活。
- 稳定(Stabilized):濒死状态下的角色通过稳定的检定,生命值不再下降,但仍然需要治疗。
- 重伤(Injured):角色失去了一定比例的生命值,可能会影响其行动和能力。
- 失血(Bleeding):角色因受伤而持续失去生命值,直到得到治疗或失血停止。
- 生命值上限降低(Reduced Hit Point Maximum):由于疾病、诅咒或其他效果,角色的生命值上限被永久或暂时降低。
- 临时生命值(Temporary Hit Points):角色获得额外的生命值,这些生命值在正常生命值之前被消耗,并且在休息后不会自然恢复。
- 生命值再生(Regeneration):某些生物或角色具有生命值再生的能力,可以在每个回合自动恢复一定数量的生命值。
- 生命吸取(Life Drain):某些攻击或法术可以吸取目标的生命值,通常同时给予攻击者生命值回复。
- 生命值转移(Life Transfer):通过某些魔法或能力,将生命值从一个生物转移到另一个生物。
效果类型
- 状态效果
- 控制效果
- 防护效果
- 增强效果
- 削弱效果
- 环境效果
- 时间相关效果
状态效果
- 昏迷(Stunned):角色无法行动。
- 魅惑(Charmed):角色受到他人控制。
- 恐惧(Frightened):角色因害怕而可能无法有效行动。
- 中毒(Poisoned):角色持续受到伤害或能力下降。
- 沉默(Silenced):角色无法使用带有语言成分的能力。
- 眩晕(Dazed):角色暂时无法行动或思考。
- 盲目(Blinded):角色失去视觉。
- 耳聋(Deafened):角色失去听觉。
- 束缚(Restrained):角色的行动受到限制。
- 缓慢(Slowed):角色的速度降低。
- 加速(Hasted):角色的速度增加。
控制效果
- 变形(Polymorph):改变目标的外形或属性。
- 魅影幻觉(Phantasmal Force):创造虚假的景象欺骗目标。
- 心灵控制(Dominate):完全控制目标的行为。
- 传送(Teleport):将目标瞬间移动到另一个位置。
防护效果
- 护盾(Shield):为角色提供额外的防御。
- 隐身(Invisibility):使角色隐形,难以被发现。
- 免疫(Immunity):使角色对某些类型的伤害或效果免疫
增强效果
- 六大属性增强(Strength Boost):提高角色的六大属性属性。
- 法术战技增幅(Spell Amplification):增强法术战技的效果。
- 攻击加值(Attack Bonus):提高角色的攻击准确度。
削弱效果
- 虚弱(Weaken):降低角色的力量或其他属性。
- 诅咒(Curse):对角色施加不利的效果。
- 属性减值(Ability Score Penalty):减少角色的属性值。
环境效果
- 改变地形(Alter Terrain):改变战斗区域的地形。
- 天气控制(Control Weather):改变当前的天气状况。
- 创造物体(Create Object):创造出物体供使用或作为障碍。
时间相关效果
- 时间停止(Time Stop):除了施法者外,所有时间都暂停。
- 时间加速(Time acceleration):施法者可以比其他人更快地行动。