职业历史
职业历代版本
职业历代强者
初始与特性
在战斗遭遇中……
- 你唤起怒意,冲锋在前,扫平一切挡路的障碍。攻击是你最好的防御——你需要在敌人突破你相对薄弱的防御前,就先撂倒他们。
在社交遭遇中……
- 你借助威吓来实现目的,尤其是在更温和的劝说方式不管用的时候。
在探索时……
- 你时刻戒备着危险,准备好在战斗爆发时第一时间冲锋陷阵。你爬上难以逾越的石墙,放下绳索让其他人跟上,你涉入危机四伏的水流,以触动藏在水下的开关。如果有什么东西需要蛮力破坏,就包在你身上!
在休整期中……
- 你也许会去酒馆痛饮,宣扬有关你壮举的惊人传说,或是招募追随者,靠自己的力量成为一名统帅。
你也许……
- 怀有根深蒂固的愤怒、仇恨或挫败感。
- 比起需要耐心而又沉闷的方法,更喜欢直截了当。
- 遵循专注于身体健康的生活准则。
其他人可能……
- 依赖你的勇气和力量,并且认定你能在战斗中做出应有贡献。
- 把你当做未开化的或没教养的傻大个,不适合上流社会。
- 相信你对伙伴和盟友的忠诚,在战斗中永不示弱。
项目 | 熟练度 |
---|---|
察觉 | 常见(4) |
豁免 | 强韧:稀有(6) |
反射:稀有(6) | |
意志:稀有(6) | |
专长 | 专长点:固有3/3等级 |
技能 | 固有技能初始加值-攀爬:常见(1D4) |
固有技能初始加值-跳跃:常见(1D4) | |
额外技能初始个数:固有4 | |
技能点:固有2/2等级 | |
攻击 | 武器攻击检定初始加值:稀有(1D6) |
火器攻击检定初始加值:常见(1D4) | |
无武装攻击检定初始加值:常见(1D4) | |
防御 | 魔抗初始加值:常见(1D4) |
物抗初始加值:稀有(1D6) | |
战技 | 战技伤害初始加值:常见(1D4) |
战技DC检定初始加值:常见(1D4) | |
职业DC | 野蛮人职业DC:常见(4) |
等级 | 职业特性 |
---|---|
1 | 初始、狂暴 |
2 | 技能提升 |
3 | 专长提升 |
4 | 技能提升、固有技能提升 |
5 | 豁免提升、豁免进阶 |
6 | 技能提升、专长提升、双抗提升 |
7 | 双抗提升进阶 |
8 | 技能提升、固有技能提升、察觉进阶 |
9 | 专长提升、豁免提升、固有技能提升、固有技能提升进阶 |
10 | 技能提升、豁免进阶 |
11 | 职业DC进阶 |
12 | 技能提升、专长提升、固有技能提升、双抗提升 |
13 | 职业DC进阶 |
14 | 技能提升、双抗提升进阶 |
15 | 专长提升、豁免提升、豁免进阶 |
16 | 技能提升、固有技能提升、察觉进阶 |
17 | 职业DC进阶 |
18 | 技能提升、专长提升、固有技能提升、双抗提升、固有技能提升进阶 |
19 | 职业DC进阶 |
20 | 技能提升、豁免提升、固有技能提升、豁免进阶 |
特性介绍
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狂暴
在1级时您获得独有技-狂暴,狂暴会使您在第一次触发濒死时触发,免疫本次濒死
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技能提升
在2级及其后的每2级,你获得2点技能点数
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法环解禁
在1级获得戏法以及法环解禁1及其后的每2级,你获得法环解禁
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专长提升
在3级以及之后每3等级,你获得3点专长点数
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固有技能提升
在4级以及之后的每4等级,你获得一次对应固有技能点数提升(如1D4则固有技能提升1D4)。
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豁免进阶
在5级以及之后的每5等级,你获得一次豁免进阶(常见进阶为稀有,稀有进阶为罕见,以此类推)。
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双抗提升
在6级以及之后的每6等级,你获得一次双抗提升。
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双抗提升进阶
在7级以及之后的每7等级,你获得一次双抗提升进阶(常见进阶为稀有,以此类推)。
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察觉进阶
在8级以及之后的每8等级,你获得一次察觉进阶(常见进阶为稀有,以此类推)。
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固有技能提升进阶
在9级以及之后的每9等级,你获得一次察觉进阶(常见进阶为稀有,以此类推)。
战技
独有战技
暂无数据
通用战技
暂无数据