困难等级
愿你们在每一次冒险中,都能以精湛的技能和坚定的意志,轻松驾驭各种DC,成就传奇之旅。
5era&DND
基础DC Simple DCs
- 评估任务熟练等级,从基础DC表选DC。通用任务用常见DC,需训练则按复杂度选熟练度。基础DC适用于无相关等级的临时任务,不适合高风险战斗,后者应使用基于等级的DC。
熟练度 | DC |
---|---|
常见 | 20 |
稀有 | 24 |
罕见 | 28 |
传奇 | 34 |
上古 | 38 |
失落 | 42 |
神明 | 46 |
基于等级的DC Level-Based DCs
- 基础DC适合一般技能挑战,而基于等级的DC适用于高风险情况,角色等级提升后能更轻松应对相应DC。
基于等级的DC
等级 | DC | 等级 | DC |
---|---|---|---|
0 | 10 | 11 | 21 |
1 | 11 | 12 | 22 |
2 | 12 | 13 | 23 |
3 | 13 | 14 | 24 |
4 | 14 | 15 | 25 |
5 | 15 | 16 | 26 |
6 | 16 | 17 | 27 |
7 | 17 | 18 | 28 |
8 | 18 | 19 | 29 |
9 | 19 | 20 | 30 |
10 | 20 |
调整困难等级 Adjusting Difficulty
- DC调整用于体现任务的本质难度,适用于所有角色。它通常应用于基于等级的任务,尤其是涉及独特或稀有物品。随着角色等级提升,原本困难的任务变得较易应对。不同技能的DC可以有所不同,以反映技能的适用性,这些调整会加角色原有的加值或罚值。简而言之,DC调整反映任务难度和角色专长,影响任务挑战性。
困难程度 | 调整 |
---|---|
极其简单 | -10 |
非常简单 | -5 |
简单 | -2 |
困难 | +2 |
非常困难 | +5 |
极端困难 | +10 |
特定动作 Specific Actions
制作 Craft
- 制作物品时,DC基于物品等级和稀有度调整;若角色曾制作过,可简化DC。修复物品通常用原等级DC,若物品等级超出角色制作能力,可提高DC。
赚取收入 Earn Income
- 设定赚取收入任务的等级通常与定居点等级相关,村落等级为0-1,城镇为2-4,城市为5-7,而8-10级任务多见于都会或首都。特殊地区如主要港口或艺术都市可能提供更高等级的相关任务。冷门技能可能难以找到合适等级的任务,因为需求较低。
搜集信息 Gather Information
- 设置搜集信息任务的DC时,基础DC用于获取可获得的普通信息,而更深入的信息需要提高DC。例如,了解商队的基本事实使用受训熟练度的基础DC,但获取商队领袖的隐秘雇主信息则需要更高的DC,如DC20。
辨识魔法或辨识炼金术或学习法术 Identify Magic, Identify Alchemy, or Learn a Spell
- 辨识法术或物品的DC基于其等级和稀有度,异常情况提高DC,诅咒或假物品设为极端困难。熟悉的项目可简化辨识难度。
回忆知识 RECALL KNOWLEDG
- 基于等级的DC适用于有等级的对象,可根据稀有度调整。知名对象可降低难度,如广为人知的恶龙,其DC可能只需基础受训等级或更低。
替代技能 Alternative Skills
- 在回忆知识时,可以使用非默认技能,若技能非常适合任务,无需调整DC;若相关性低,则按上述难度调整规则进行DC调整。
额外知识 Additional Knowledge
- 角色进行深入回忆知识检定时,每次成功可获取更多信息,但之后应提高DC。若尝试极端困难DC或失败,则角色已回忆起所有相关 knowledge,后续尝试不再获得新信息。
辨识生物 Creature Identification
- 成功辨识生物后,角色了解其一个著名特征,大成功则获知更隐秘信息。辨识技能取决于生物特征,但有灵活性。例如,鬼婆可用神秘技能辨识,社群则较难。学识技能通常简化DC,后再按稀有度调整。
生物特征 | 技能 |
---|---|
动物 | 自然 |
魔兽 | 奥法、自然 |
构装体 | 奥法、手艺 |
龙类 | 奥法 |
梦境 | 神秘 |
元素 | 奥法、自然 |
灵界 | 神秘 |
精类 | 自然 |
魔族 | 宗教 |
类人 | 社群 |
观察者 | 宗教 |
植物 | 自然 |
时间 | 神秘 |
不死 | 宗教 |
奥术造物 | 奥法 |
虫族 | 自然 |
元素化身 | 奥法、自然 |
恶魔 | 宗教、神秘 |
天神 | 宗教 |
鬼魂 | 神秘 |
吸血鬼 | 神秘、社交 |
辨别方向 Sense Direction
- 使用生存技能辨别方向时,根据环境难度选择相应的基础DC
社交技能 Social Skills
- 角色使用社交技能影响目标时,若不知目标等级,估算并使用相应DC。平民大致为0-1级,可根据目标态度调整DC难度。目标对请求的态度也会影响DC,极端情况下可能非常困难或不可能。
求生 Subsist
- 在求生情境中,通常使用常见DC,但环境或城市特性可能要求使用稀有或更高等级的DC,特别是在资源稀缺或对居民不友好的地方。
追踪 Track
- 进行追踪时,通常使用基础DC并根据情况调整。容易追踪的目标降低DC,反之则提高,玩家熟悉地形可简化DC。